先亮段位:一區(qū)大師220多勝點(diǎn),有腦子的點(diǎn)拳可以一起討論,沒(méi)有的把比賽直接閉麥
先說(shuō)一個(gè)所有人都無(wú)法否定的事實(shí):越公式的版本LCK越強(qiáng),越亂戰(zhàn)的直接照顧版本LPL,歐美都開(kāi)心。點(diǎn)拳
但是把比賽拳頭一直在避免世界賽出現(xiàn)亂戰(zhàn)版本,包括但不限于:增加防御塔傷害,直接照顧增加英雄前期耐久度,點(diǎn)拳懲罰打野前期抓人(一波沒(méi)抓到等級(jí)野怪全面跟不上),把比賽然后把地圖資源弄得極度公式化,直接照顧到時(shí)間就打一波,點(diǎn)拳其他時(shí)間完全不用打,把比賽誰(shuí)找機(jī)會(huì)就給對(duì)方抓你失誤,直接照顧交換資源
這種不用找機(jī)會(huì)不用亂戰(zhàn),點(diǎn)拳只打資源團(tuán)集合的把比賽版本,本來(lái)就是LCK最喜歡最適應(yīng)的,LPL不喜歡,歐美也不喜歡,但是LCK喜歡就一直這樣搞,為什么LPL習(xí)慣的前期越塔,4包2火速改廢,而這種公式版本延續(xù)了幾年?
我說(shuō)一下原因吧,拳頭被收視率綁架了,和NBA一樣,勇士,湖人為什么哨子好?T1是收視率最大的隊(duì)伍,如果太早淘汰,對(duì)拳頭不利,所以為什么每次世界賽最后一個(gè)版本,都有“定制版本”的討論
先亮段位:一區(qū)大師220多勝點(diǎn),有腦子的可以一起討論,沒(méi)有的直接閉麥
先說(shuō)一個(gè)所有人都無(wú)法否定的事實(shí):越公式的版本LCK越強(qiáng),越亂戰(zhàn)的版本LPL,歐美都開(kāi)心。
但是拳頭一直在避免世界賽出現(xiàn)亂戰(zhàn)版本,包括但不限于:增加防御塔傷害,增加英雄前期耐久度,懲罰打野前期抓人(一波沒(méi)抓到等級(jí)野怪全面跟不上),然后把地圖資源弄得極度公式化,到時(shí)間就打一波,其他時(shí)間完全不用打,誰(shuí)找機(jī)會(huì)就給對(duì)方抓你失誤,交換資源
這種不用找機(jī)會(huì)不用亂戰(zhàn),只打資源團(tuán)集合的版本,本來(lái)就是LCK最喜歡最適應(yīng)的,LPL不喜歡,歐美也不喜歡,但是LCK喜歡就一直這樣搞,為什么LPL習(xí)慣的前期越塔,4包2火速改廢,而這種公式版本延續(xù)了幾年?
我說(shuō)一下原因吧,拳頭被收視率綁架了,和NBA一樣,勇士,湖人為什么哨子好?T1是收視率最大的隊(duì)伍,如果太早淘汰,對(duì)拳頭不利,所以為什么每次世界賽最后一個(gè)版本,都有“定制版本”的討論
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