先疊甲:
1.我個(gè)人很喜歡Guma,冠軍不是分析一切。
2.以下僅從數(shù)據(jù)上分析,英雄Guma的詳細(xì)大心臟在大賽是無可比擬的。
3.樣本總數(shù)取自LPL聯(lián)賽+LCK聯(lián)賽及國際賽事的分析總和。個(gè)人數(shù)據(jù)僅取自2025年的英雄比賽數(shù)據(jù),其實(shí)這樣會(huì)對Peyz不公平,詳細(xì)因?yàn)镴DG今年的分析成績比T1差很多,但我盡量公平討論。英雄
拋開勝負(fù)關(guān)系(因?yàn)門1和JDG的詳細(xì)團(tuán)隊(duì)狀態(tài)不同),純粹從個(gè)人表現(xiàn)數(shù)據(jù)來對比Gumayusi和Peyz,分析我們可以得出一個(gè)非常鮮明的英雄結(jié)論:
Gumayusi是“極致的狙擊手”,而Peyz是詳細(xì)“全能的特種兵”。
這兩人的分析數(shù)據(jù)展現(xiàn)出了完全不同的兩種核心打法,甚至可以說是英雄兩個(gè)時(shí)代的ADC風(fēng)格。
以下是詳細(xì)的維度對比:
一、英雄池區(qū)別
1.“版本之子”維度的碾壓:蕓阿娜&卡莎
這是兩人差距最大的地方,也是Peyz作為S15頂級AD的證明,而Guma在這里顯得非常掙扎。
蕓阿娜:
Peyz:KDA9.88(不死戰(zhàn)神),分均傷害997.3(恐怖的接近1000)。
Gumayusi:KDA2.5(容易暴斃),分均傷害739.7。
對比:Peyz的蕓阿娜是“核武器”,傷害爆炸且?guī)缀醪凰溃籊uma的蕓阿娜是“啞炮”。
卡莎:
Peyz:14場,KDA8.14,場均死亡僅1.57。
Gumayusi:5場,KDA2.95,場均死亡高達(dá)4.2。
對比:卡莎需要肉身進(jìn)場(R飛后排)。Peyz的數(shù)據(jù)說明他有頂級的“刺客嗅覺”,進(jìn)場能殺完還能活;Guma場均死4次以上,說明他完全不適應(yīng)這種突臉打法,一飛進(jìn)去就送。
2.“傳統(tǒng)藝能”維度的反轉(zhuǎn):燼&希維爾
如果回到傳統(tǒng)射手領(lǐng)域,Gumayusi的數(shù)據(jù)反而要優(yōu)于Peyz。
燼:
Gumayusi:22場,KDA10.28,勝率72.7%。
Peyz:12場,KDA5.0,勝率33.3%。
對比:在這種需要超遠(yuǎn)距離找機(jī)會(huì)、打控制、拉扯的英雄上,Guma是世界獨(dú)一檔。Peyz玩燼顯得很平庸,甚至有點(diǎn)混。
希維爾:
Gumayusi:分均傷害967.6,勝率83.3%。
Peyz:分均傷害767.7,勝率42.9%。
對比:只要給Guma安全的輸出環(huán)境(彈射),他的團(tuán)戰(zhàn)統(tǒng)治力遠(yuǎn)超Peyz。
3.最大的異常:Gumayusi幾乎完全放棄了“版本之王”EZ
這是數(shù)據(jù)中最不可思議的一點(diǎn)。
職業(yè)賽場總熱度(KR+CN):
EZ是全游戲出場率第一的ADC,共出場548次。
平均勝率48.4%。
Peyz(JDG)的數(shù)據(jù):
使用了12次,勝率58.3%。
這是Peyz的常規(guī)武器之一。
Gumayusi(T1)的數(shù)據(jù):
僅使用了2次!(1勝1負(fù))
在一個(gè)EZ出場500+次的版本里,作為頂級ADC,Guma竟然只玩了2把。
分析:這非常反常。EZ通常被認(rèn)為是“在輔助游走時(shí)能自?!钡淖罴袮DC,理論上很適合T1這種輔助Keria喜歡亂跑的隊(duì)伍。
推測原因:2025年的EZ出裝或打法可能偏向平A穿插技能的快節(jié)奏(參考Peyz的高攻速流),或者需要極強(qiáng)的技能命中率來打線。Guma今年可能在訓(xùn)練賽中發(fā)現(xiàn)自己玩EZ拿不到線權(quán)(他更喜歡女警/韋魯斯這種強(qiáng)壓制的),導(dǎo)致教練組直接封印了這個(gè)英雄。
后果:對面下路可以無腦選EZ混線發(fā)育,而T1必須想辦法破解,自己又不愿意搶,導(dǎo)致BP非常被動(dòng)。
4.徹底的絕緣:Gumayusi還是不玩澤麗
盡管澤麗已經(jīng)是老英雄了,但在2025年她依然是熱門。
賽場熱度:出場165次(排名第12)。
Peyz的數(shù)據(jù):
使用了7次,勝率雖然不高(28.6%),但他敢拿,且傷害很高(分均傷害891)。
Gumayusi的數(shù)據(jù):
0次。(在他的18個(gè)使用英雄列表中,根本沒有澤麗的名字)。
分析:這進(jìn)一步印證了之前的結(jié)論:Gumayusi極度排斥“短手、高機(jī)動(dòng)、需要高頻點(diǎn)擊”的英雄。從卡莎到澤麗再到蕓阿娜,只要是這種需要在團(tuán)戰(zhàn)中滑來滑去、對操作頻率要求極高的大核,Guma幾乎全是短板或直接不玩。
5.風(fēng)格的犧牲:Peyz很少玩艾希
這是Guma優(yōu)于Peyz的地方,也是兩人風(fēng)格的決裂點(diǎn)。
賽場熱度:出場219次(排名第10),是一個(gè)非常主流的功能性AD。
Gumayusi的數(shù)據(jù):
使用了7次,勝率57.1%。
這符合Guma“打線壓制+遠(yuǎn)程開團(tuán)”的舒適區(qū)。
Peyz的數(shù)據(jù):
僅使用了2次。
分析:JDG不需要Peyz當(dāng)工具人。Peyz的任務(wù)就是打傷害(Carry)。而T1經(jīng)常需要Gumayusi選出艾希來通過E技能開視野找打野位置,或者R開團(tuán)。這也導(dǎo)致當(dāng)版本變成“工具人AD”版本時(shí),Peyz可能會(huì)有些水土不服(參考他燼的低勝率),而Guma會(huì)很強(qiáng)。
6.進(jìn)攻性的差距:Kalista(卡莉絲塔)
賽場熱度:出場186次。
Peyz:使用11次(勝率63.6%)。
Gumayusi:使用4次(勝率75%)。
分析:雖然Guma的卡莉絲塔勝率很高,但他選取得太少了??ɡ蚪z塔是前中期滾雪球的王。Peyz敢拿出來當(dāng)常規(guī)武器用,配合打野越塔。Guma拿得少,可能受限于輔助Keria的選角(Keria今年似乎玩了很多軟輔或怪東西,卡莉絲塔通常需要硬輔配合)。這也是T1進(jìn)攻節(jié)奏不如JDG兇猛的一個(gè)側(cè)面體現(xiàn)。
二.生存本能:誰更難死?
Peyz(場均死亡2.11):
數(shù)據(jù)極度平滑。無論是玩手短的卡莎、尼菈,還是玩手長的女警,他的場均死亡數(shù)都控制在2次左右。
評價(jià):他的走位是動(dòng)態(tài)的。他能在亂戰(zhàn)中通過高風(fēng)險(xiǎn)操作規(guī)避傷害。
Gumayusi(場均死亡2.34):
數(shù)據(jù)極度兩極分化。玩燼/希維爾時(shí)幾乎不死(KDA10+),玩卡莎/蕓阿娜時(shí)狂死(場均4+)。
評價(jià):他的走位是靜態(tài)的。一旦英雄沒有位移或者射程優(yōu)勢,或者需要他貼臉輸出時(shí),他的防守能力會(huì)崩塌。
三、傷害轉(zhuǎn)化:誰更狠?
總體分均傷害:Gumayusi(807.4)>Peyz(777.1)。
分析:
Guma的高傷害來源于他的Poke屬性(燼、維魯斯、飛機(jī)、希維爾)。他非常擅長在團(tuán)戰(zhàn)開啟前偷傷害。
Peyz的傷害更具致死性。他的高傷害主要集中在卡莎、蕓阿娜這種能瞬間決定團(tuán)戰(zhàn)勝負(fù)的大核上。注意Peyz的女警數(shù)據(jù)(僅2場),分均傷害高達(dá)1101.5,說明Peyz只要拿到順手的大核,爆發(fā)力比Guma更強(qiáng)。
總結(jié)畫像
Peyz(JDG):六邊形戰(zhàn)士
優(yōu)點(diǎn):英雄池深不見底。既能玩卡莎/澤麗沖臉,也能玩蕓阿娜/女警打大后期四保一。極其擅長在刀尖上跳舞,生存能力極強(qiáng)。
缺點(diǎn):工具人射手(如燼、艾希)的熟練度不如Guma,不如讓他去C。
Gumayusi(T1):特型狙擊手
優(yōu)點(diǎn):陣地戰(zhàn)的神。只要你讓他站在800碼以外(燼、維魯斯、希維爾),他能打出全聯(lián)盟最高的輸出和幾乎完美的KDA。線權(quán)壓制力極強(qiáng)。
缺點(diǎn):近戰(zhàn)恐懼癥。一旦版本要求AD進(jìn)場(卡莎)或短手發(fā)育(蕓阿娜、尼菈),他就會(huì)變成突破口。
結(jié)論:T1最大的問題不是Guma菜,而是Guma嚴(yán)重偏科,而Peyz是全才。當(dāng)版本變成“蕓阿娜/卡莎版本”時(shí),Peyz如魚得水,而Guma就像一個(gè)被迫去打中鋒的頂級后衛(wèi)——位置不適,自然表現(xiàn)拉胯。
Gumayusi的英雄池其實(shí)非常窄,而且完美避開了2025年的幾個(gè)大熱點(diǎn):
不玩EZ(T0級別)->導(dǎo)致無法“混線”,必須打架。
不玩澤麗(主流大核)->缺乏后期收割手段A。
玩不好蕓阿娜/卡莎(版本答案)->缺乏后期收割手段B&C。
T1的困境在于:他們被迫只能玩燼/韋魯斯/希維爾這一套體系。只要對手把這幾個(gè)按掉,或者選出EZ/澤麗/蕓阿娜這種拖到后期比你強(qiáng)的英雄,T1就會(huì)陷入“前期必須打穿,否則后期必輸”的絕望局。
先疊甲:
1.我個(gè)人很喜歡Guma,冠軍不是一切。
2.以下僅從數(shù)據(jù)上分析,Guma的大心臟在大賽是無可比擬的。
3.樣本總數(shù)取自LPL聯(lián)賽+LCK聯(lián)賽及國際賽事的總和。個(gè)人數(shù)據(jù)僅取自2025年的比賽數(shù)據(jù),其實(shí)這樣會(huì)對Peyz不公平,因?yàn)镴DG今年的成績比T1差很多,但我盡量公平討論。
拋開勝負(fù)關(guān)系(因?yàn)門1和JDG的團(tuán)隊(duì)狀態(tài)不同),純粹從個(gè)人表現(xiàn)數(shù)據(jù)來對比Gumayusi和Peyz,我們可以得出一個(gè)非常鮮明的結(jié)論:
Gumayusi是“極致的狙擊手”,而Peyz是“全能的特種兵”。
這兩人的數(shù)據(jù)展現(xiàn)出了完全不同的兩種核心打法,甚至可以說是兩個(gè)時(shí)代的ADC風(fēng)格。
以下是詳細(xì)的維度對比:
一、英雄池區(qū)別
1.“版本之子”維度的碾壓:蕓阿娜&卡莎
這是兩人差距最大的地方,也是Peyz作為S15頂級AD的證明,而Guma在這里顯得非常掙扎。
蕓阿娜:
Peyz:KDA9.88(不死戰(zhàn)神),分均傷害997.3(恐怖的接近1000)。
Gumayusi:KDA2.5(容易暴斃),分均傷害739.7。
對比:Peyz的蕓阿娜是“核武器”,傷害爆炸且?guī)缀醪凰溃籊uma的蕓阿娜是“啞炮”。
卡莎:
Peyz:14場,KDA8.14,場均死亡僅1.57。
Gumayusi:5場,KDA2.95,場均死亡高達(dá)4.2。
對比:卡莎需要肉身進(jìn)場(R飛后排)。Peyz的數(shù)據(jù)說明他有頂級的“刺客嗅覺”,進(jìn)場能殺完還能活;Guma場均死4次以上,說明他完全不適應(yīng)這種突臉打法,一飛進(jìn)去就送。
2.“傳統(tǒng)藝能”維度的反轉(zhuǎn):燼&希維爾
如果回到傳統(tǒng)射手領(lǐng)域,Gumayusi的數(shù)據(jù)反而要優(yōu)于Peyz。
燼:
Gumayusi:22場,KDA10.28,勝率72.7%。
Peyz:12場,KDA5.0,勝率33.3%。
對比:在這種需要超遠(yuǎn)距離找機(jī)會(huì)、打控制、拉扯的英雄上,Guma是世界獨(dú)一檔。Peyz玩燼顯得很平庸,甚至有點(diǎn)混。
希維爾:
Gumayusi:分均傷害967.6,勝率83.3%。
Peyz:分均傷害767.7,勝率42.9%。
對比:只要給Guma安全的輸出環(huán)境(彈射),他的團(tuán)戰(zhàn)統(tǒng)治力遠(yuǎn)超Peyz。
3.最大的異常:Gumayusi幾乎完全放棄了“版本之王”EZ
這是數(shù)據(jù)中最不可思議的一點(diǎn)。
職業(yè)賽場總熱度(KR+CN):
EZ是全游戲出場率第一的ADC,共出場548次。
平均勝率48.4%。
Peyz(JDG)的數(shù)據(jù):
使用了12次,勝率58.3%。
這是Peyz的常規(guī)武器之一。
Gumayusi(T1)的數(shù)據(jù):
僅使用了2次!(1勝1負(fù))
在一個(gè)EZ出場500+次的版本里,作為頂級ADC,Guma竟然只玩了2把。
分析:這非常反常。EZ通常被認(rèn)為是“在輔助游走時(shí)能自保”的最佳ADC,理論上很適合T1這種輔助Keria喜歡亂跑的隊(duì)伍。
推測原因:2025年的EZ出裝或打法可能偏向平A穿插技能的快節(jié)奏(參考Peyz的高攻速流),或者需要極強(qiáng)的技能命中率來打線。Guma今年可能在訓(xùn)練賽中發(fā)現(xiàn)自己玩EZ拿不到線權(quán)(他更喜歡女警/韋魯斯這種強(qiáng)壓制的),導(dǎo)致教練組直接封印了這個(gè)英雄。
后果:對面下路可以無腦選EZ混線發(fā)育,而T1必須想辦法破解,自己又不愿意搶,導(dǎo)致BP非常被動(dòng)。
4.徹底的絕緣:Gumayusi還是不玩澤麗
盡管澤麗已經(jīng)是老英雄了,但在2025年她依然是熱門。
賽場熱度:出場165次(排名第12)。
Peyz的數(shù)據(jù):
使用了7次,勝率雖然不高(28.6%),但他敢拿,且傷害很高(分均傷害891)。
Gumayusi的數(shù)據(jù):
0次。(在他的18個(gè)使用英雄列表中,根本沒有澤麗的名字)。
分析:這進(jìn)一步印證了之前的結(jié)論:Gumayusi極度排斥“短手、高機(jī)動(dòng)、需要高頻點(diǎn)擊”的英雄。從卡莎到澤麗再到蕓阿娜,只要是這種需要在團(tuán)戰(zhàn)中滑來滑去、對操作頻率要求極高的大核,Guma幾乎全是短板或直接不玩。
5.風(fēng)格的犧牲:Peyz很少玩艾希
這是Guma優(yōu)于Peyz的地方,也是兩人風(fēng)格的決裂點(diǎn)。
賽場熱度:出場219次(排名第10),是一個(gè)非常主流的功能性AD。
Gumayusi的數(shù)據(jù):
使用了7次,勝率57.1%。
這符合Guma“打線壓制+遠(yuǎn)程開團(tuán)”的舒適區(qū)。
Peyz的數(shù)據(jù):
僅使用了2次。
分析:JDG不需要Peyz當(dāng)工具人。Peyz的任務(wù)就是打傷害(Carry)。而T1經(jīng)常需要Gumayusi選出艾希來通過E技能開視野找打野位置,或者R開團(tuán)。這也導(dǎo)致當(dāng)版本變成“工具人AD”版本時(shí),Peyz可能會(huì)有些水土不服(參考他燼的低勝率),而Guma會(huì)很強(qiáng)。
6.進(jìn)攻性的差距:Kalista(卡莉絲塔)
賽場熱度:出場186次。
Peyz:使用11次(勝率63.6%)。
Gumayusi:使用4次(勝率75%)。
分析:雖然Guma的卡莉絲塔勝率很高,但他選取得太少了。卡莉絲塔是前中期滾雪球的王。Peyz敢拿出來當(dāng)常規(guī)武器用,配合打野越塔。Guma拿得少,可能受限于輔助Keria的選角(Keria今年似乎玩了很多軟輔或怪東西,卡莉絲塔通常需要硬輔配合)。這也是T1進(jìn)攻節(jié)奏不如JDG兇猛的一個(gè)側(cè)面體現(xiàn)。
二.生存本能:誰更難死?
Peyz(場均死亡2.11):
數(shù)據(jù)極度平滑。無論是玩手短的卡莎、尼菈,還是玩手長的女警,他的場均死亡數(shù)都控制在2次左右。
評價(jià):他的走位是動(dòng)態(tài)的。他能在亂戰(zhàn)中通過高風(fēng)險(xiǎn)操作規(guī)避傷害。
Gumayusi(場均死亡2.34):
數(shù)據(jù)極度兩極分化。玩燼/希維爾時(shí)幾乎不死(KDA10+),玩卡莎/蕓阿娜時(shí)狂死(場均4+)。
評價(jià):他的走位是靜態(tài)的。一旦英雄沒有位移或者射程優(yōu)勢,或者需要他貼臉輸出時(shí),他的防守能力會(huì)崩塌。
三、傷害轉(zhuǎn)化:誰更狠?
總體分均傷害:Gumayusi(807.4)>Peyz(777.1)。
分析:
Guma的高傷害來源于他的Poke屬性(燼、維魯斯、飛機(jī)、希維爾)。他非常擅長在團(tuán)戰(zhàn)開啟前偷傷害。
Peyz的傷害更具致死性。他的高傷害主要集中在卡莎、蕓阿娜這種能瞬間決定團(tuán)戰(zhàn)勝負(fù)的大核上。注意Peyz的女警數(shù)據(jù)(僅2場),分均傷害高達(dá)1101.5,說明Peyz只要拿到順手的大核,爆發(fā)力比Guma更強(qiáng)。
總結(jié)畫像
Peyz(JDG):六邊形戰(zhàn)士
優(yōu)點(diǎn):英雄池深不見底。既能玩卡莎/澤麗沖臉,也能玩蕓阿娜/女警打大后期四保一。極其擅長在刀尖上跳舞,生存能力極強(qiáng)。
缺點(diǎn):工具人射手(如燼、艾希)的熟練度不如Guma,不如讓他去C。
Gumayusi(T1):特型狙擊手
優(yōu)點(diǎn):陣地戰(zhàn)的神。只要你讓他站在800碼以外(燼、維魯斯、希維爾),他能打出全聯(lián)盟最高的輸出和幾乎完美的KDA。線權(quán)壓制力極強(qiáng)。
缺點(diǎn):近戰(zhàn)恐懼癥。一旦版本要求AD進(jìn)場(卡莎)或短手發(fā)育(蕓阿娜、尼菈),他就會(huì)變成突破口。
結(jié)論:T1最大的問題不是Guma菜,而是Guma嚴(yán)重偏科,而Peyz是全才。當(dāng)版本變成“蕓阿娜/卡莎版本”時(shí),Peyz如魚得水,而Guma就像一個(gè)被迫去打中鋒的頂級后衛(wèi)——位置不適,自然表現(xiàn)拉胯。
Gumayusi的英雄池其實(shí)非常窄,而且完美避開了2025年的幾個(gè)大熱點(diǎn):
不玩EZ(T0級別)->導(dǎo)致無法“混線”,必須打架。
不玩澤麗(主流大核)->缺乏后期收割手段A。
玩不好蕓阿娜/卡莎(版本答案)->缺乏后期收割手段B&C。
T1的困境在于:他們被迫只能玩燼/韋魯斯/希維爾這一套體系。只要對手把這幾個(gè)按掉,或者選出EZ/澤麗/蕓阿娜這種拖到后期比你強(qiáng)的英雄,T1就會(huì)陷入“前期必須打穿,否則后期必輸”的絕望局。