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返場(chǎng)幾無懸念,夏侯惇皮膚沒返場(chǎng),熱度先暴漲,新版出裝銘文推薦

時(shí)間:2025-12-08 14:10:10 來源:國(guó)產(chǎn)亞州精品女人久久久久久 作者:探索 閱讀:830次
返場(chǎng)幾無懸念,返場(chǎng)夏侯惇皮膚沒返場(chǎng),無懸熱度先暴漲,念夏新版出裝銘文推薦指尖上的侯惇王者發(fā)表在王者榮耀 kog

大家好我是指尖,截止到截稿前,皮膚霜北刀的沒返銘文返場(chǎng)投票已經(jīng)超過第二名朵莉亞心動(dòng)手記接近五百萬,按照這個(gè)票差,場(chǎng)熱出裝別說穩(wěn)定返場(chǎng),度先就是暴漲第一的位置都很難被超越了,所以期待這款皮膚的新版小伙伴,這次可以不需要太過擔(dān)心了。推薦

霜北刀返場(chǎng),返場(chǎng)帶來的無懸是夏侯惇的熱度上漲,實(shí)際上,念夏返場(chǎng)投票僅僅開啟一天,侯惇夏侯惇全分段勝率漲幅就達(dá)到了5%,可見玩家對(duì)這款皮膚的期望值有多高,皮膚還沒到手,英雄倒是先預(yù)熱上了。

20%的出場(chǎng)率,52%的勝率,這數(shù)據(jù)已經(jīng)相當(dāng)豪華了吧,所以夏侯惇在這個(gè)版本,只要你不打高端的巔峰賽,絕對(duì)是夠用的水平。

夏侯惇的團(tuán)隊(duì)作用是什么?

首先,線上的夏侯惇絕對(duì)是對(duì)線最強(qiáng)的一列,你覺得不強(qiáng),是因?yàn)榇蚍ㄌ珣Z,硬剛這方面還真沒幾個(gè)打得過他,主要是半血才觸發(fā)被動(dòng),對(duì)夏侯惇不精通的玩家可能會(huì)被自己的血量欺騙到,而觸發(fā)被動(dòng)的八秒,才是展示真男人的黃金時(shí)間。

當(dāng)然了,有些會(huì)玩的會(huì)生生騙出你的被動(dòng)后撤走,一旦被拉扯,其實(shí)夏侯惇還是挺難受的,因此對(duì)線到特別靈活的,比如元歌、馬超,還是不要用夏侯惇了。

而在團(tuán)戰(zhàn)中,我覺得夏侯惇的控制是大于坦度的,夏侯惇的坦度大都來自二技能高頻釋放的護(hù)盾,以及觸發(fā)被動(dòng)后的回血,不過團(tuán)戰(zhàn)中各種控制的頻繁登場(chǎng),夏侯惇真正出手攻擊目標(biāo)的機(jī)會(huì)其實(shí)并不多,尤其是一旦被集火,會(huì)感覺這個(gè)坦克特別脆,所以控制的作用大于坦度。

也因此,我非常建議夏侯惇帶閃現(xiàn),這樣一技能二段閃有概率拍到多人,打出關(guān)鍵團(tuán)控。

出裝銘文推薦

先來說銘文,綠色帶的是回聲,而不是用的最多的調(diào)和,因?yàn)榛芈暷芴峁╇p抗和更高的冷卻縮減,因?yàn)檫@套出裝冷卻縮減只有冰霜沖擊有,所以相對(duì)缺乏,雙抗可以和前三件裝備互相疊加,最終達(dá)到一個(gè)極高的水平。

前期對(duì)線出紅蓮斗篷要比老版本紅蓮斗篷弱,但沒辦法,這是夏侯惇的標(biāo)配,有了不死鳥之眼后,雙抗就達(dá)到了較高的水準(zhǔn),黃盾進(jìn)一步拔高坦度上限,同時(shí)兼顧更快的發(fā)育速度。

后邊兩件主打生存和控制,如果站不住,先出血魔之怒,打的比較順就先出冰霜沖擊。

局中玩法

前期夏侯惇對(duì)線強(qiáng)勢(shì),所以優(yōu)先清兵控住中立生物的前提要多多支援,最起碼不能讓對(duì)手坐著原初法陣去支援。

一味地對(duì)線玩法對(duì)于對(duì)抗路來說是最傻的行為,不管是坦邊還是戰(zhàn)邊,不要覺得自己吃個(gè)烈雉收益就要比支援高,實(shí)際上可能對(duì)面邊路去別的路上溜達(dá)一圈回來,經(jīng)濟(jì)就已經(jīng)超過你了,要知道擊殺和助攻的發(fā)育速度遠(yuǎn)比一個(gè)小野怪帶來的收益高,自身如此,團(tuán)隊(duì)更是如此。

其實(shí)前中期夏侯惇都容易玩,坦度高,可以有更多的試錯(cuò)率,只要不盲目一打多就完全沒問題,到了后期才是考驗(yàn)會(huì)不會(huì)玩的關(guān)鍵。

兵線,要處理,但對(duì)夏侯惇來說并不是主要的工作,很有可能團(tuán)隊(duì)里就你一個(gè)坦克,所以要跟著團(tuán)隊(duì)走,隨時(shí)打拆火,甚至開團(tuán)。

夏侯惇進(jìn)場(chǎng)要做好有人接應(yīng)的準(zhǔn)備,后期坦度不高之前說了,因?yàn)楸粍?dòng)不好觸發(fā),容易被集火秒掉而來不及頂盾和回血,所以在進(jìn)場(chǎng)前,一定要知道隊(duì)友在身后,且馬上可以跟進(jìn),不然那就是枉死,回頭還要埋怨隊(duì)友。

總結(jié):夏侯惇屬于前期中期都挺強(qiáng)的英雄,還算比較適合這個(gè)版本的節(jié)奏,作為坦克,他的技能機(jī)制更像戰(zhàn)士,輸出雖然沒有戰(zhàn)士那么強(qiáng),但坦克中卻算得上佼佼者,能打能控,相對(duì)全面,只要不碰到特別靈活的陣容放你風(fēng)箏,基本上都能玩,所以還是比較建議大家深度練習(xí)一下的。

大家好我是指尖,截止到截稿前,霜北刀的返場(chǎng)投票已經(jīng)超過第二名朵莉亞心動(dòng)手記接近五百萬,按照這個(gè)票差,別說穩(wěn)定返場(chǎng),就是第一的位置都很難被超越了,所以期待這款皮膚的小伙伴,這次可以不需要太過擔(dān)心了。

霜北刀返場(chǎng),帶來的是夏侯惇的熱度上漲,實(shí)際上,返場(chǎng)投票僅僅開啟一天,夏侯惇全分段勝率漲幅就達(dá)到了5%,可見玩家對(duì)這款皮膚的期望值有多高,皮膚還沒到手,英雄倒是先預(yù)熱上了。

20%的出場(chǎng)率,52%的勝率,這數(shù)據(jù)已經(jīng)相當(dāng)豪華了吧,所以夏侯惇在這個(gè)版本,只要你不打高端的巔峰賽,絕對(duì)是夠用的水平。

夏侯惇的團(tuán)隊(duì)作用是什么?

首先,線上的夏侯惇絕對(duì)是對(duì)線最強(qiáng)的一列,你覺得不強(qiáng),是因?yàn)榇蚍ㄌ珣Z,硬剛這方面還真沒幾個(gè)打得過他,主要是半血才觸發(fā)被動(dòng),對(duì)夏侯惇不精通的玩家可能會(huì)被自己的血量欺騙到,而觸發(fā)被動(dòng)的八秒,才是展示真男人的黃金時(shí)間。

當(dāng)然了,有些會(huì)玩的會(huì)生生騙出你的被動(dòng)后撤走,一旦被拉扯,其實(shí)夏侯惇還是挺難受的,因此對(duì)線到特別靈活的,比如元歌、馬超,還是不要用夏侯惇了。

而在團(tuán)戰(zhàn)中,我覺得夏侯惇的控制是大于坦度的,夏侯惇的坦度大都來自二技能高頻釋放的護(hù)盾,以及觸發(fā)被動(dòng)后的回血,不過團(tuán)戰(zhàn)中各種控制的頻繁登場(chǎng),夏侯惇真正出手攻擊目標(biāo)的機(jī)會(huì)其實(shí)并不多,尤其是一旦被集火,會(huì)感覺這個(gè)坦克特別脆,所以控制的作用大于坦度。

也因此,我非常建議夏侯惇帶閃現(xiàn),這樣一技能二段閃有概率拍到多人,打出關(guān)鍵團(tuán)控。

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先來說銘文,綠色帶的是回聲,而不是用的最多的調(diào)和,因?yàn)榛芈暷芴峁╇p抗和更高的冷卻縮減,因?yàn)檫@套出裝冷卻縮減只有冰霜沖擊有,所以相對(duì)缺乏,雙抗可以和前三件裝備互相疊加,最終達(dá)到一個(gè)極高的水平。

前期對(duì)線出紅蓮斗篷要比老版本紅蓮斗篷弱,但沒辦法,這是夏侯惇的標(biāo)配,有了不死鳥之眼后,雙抗就達(dá)到了較高的水準(zhǔn),黃盾進(jìn)一步拔高坦度上限,同時(shí)兼顧更快的發(fā)育速度。

后邊兩件主打生存和控制,如果站不住,先出血魔之怒,打的比較順就先出冰霜沖擊。

局中玩法

前期夏侯惇對(duì)線強(qiáng)勢(shì),所以優(yōu)先清兵控住中立生物的前提要多多支援,最起碼不能讓對(duì)手坐著原初法陣去支援。

一味地對(duì)線玩法對(duì)于對(duì)抗路來說是最傻的行為,不管是坦邊還是戰(zhàn)邊,不要覺得自己吃個(gè)烈雉收益就要比支援高,實(shí)際上可能對(duì)面邊路去別的路上溜達(dá)一圈回來,經(jīng)濟(jì)就已經(jīng)超過你了,要知道擊殺和助攻的發(fā)育速度遠(yuǎn)比一個(gè)小野怪帶來的收益高,自身如此,團(tuán)隊(duì)更是如此。

其實(shí)前中期夏侯惇都容易玩,坦度高,可以有更多的試錯(cuò)率,只要不盲目一打多就完全沒問題,到了后期才是考驗(yàn)會(huì)不會(huì)玩的關(guān)鍵。

兵線,要處理,但對(duì)夏侯惇來說并不是主要的工作,很有可能團(tuán)隊(duì)里就你一個(gè)坦克,所以要跟著團(tuán)隊(duì)走,隨時(shí)打拆火,甚至開團(tuán)。

夏侯惇進(jìn)場(chǎng)要做好有人接應(yīng)的準(zhǔn)備,后期坦度不高之前說了,因?yàn)楸粍?dòng)不好觸發(fā),容易被集火秒掉而來不及頂盾和回血,所以在進(jìn)場(chǎng)前,一定要知道隊(duì)友在身后,且馬上可以跟進(jìn),不然那就是枉死,回頭還要埋怨隊(duì)友。

總結(jié):夏侯惇屬于前期中期都挺強(qiáng)的英雄,還算比較適合這個(gè)版本的節(jié)奏,作為坦克,他的技能機(jī)制更像戰(zhàn)士,輸出雖然沒有戰(zhàn)士那么強(qiáng),但坦克中卻算得上佼佼者,能打能控,相對(duì)全面,只要不碰到特別靈活的陣容放你風(fēng)箏,基本上都能玩,所以還是比較建議大家深度練習(xí)一下的。

(責(zé)任編輯:綜合)

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