09月30日訊 LOL官方正式宣布LCS和CBLOL將在2026年回歸,站官具體內(nèi)容如下:
摘要:LCS 和 CBLOL 將于 2026 年以獨(dú)立聯(lián)賽形式回歸,歸詳恢復(fù)它們的際賽品牌與區(qū)域身份。我們?cè)谘永m(xù) 2025 年積累的事席成功經(jīng)驗(yàn)的同時(shí),帶回粉絲們所喜愛的位分元素。
在 2026 年,配方LCS 和 CBLOL 將以獨(dú)立聯(lián)賽形式回歸,案揭恢復(fù)其傳統(tǒng)品牌。情報(bào)情國(guó)我們希望以帶回由粉絲共同打造的站官聯(lián)賽的方式,來致敬大家的歸詳熱情,彰顯各個(gè)社群的際賽獨(dú)特魅力,并重申對(duì)區(qū)域賽事的事席關(guān)注。這將讓粉絲們?cè)俅闻c自己的位分賽區(qū)建立更深的聯(lián)系,為隊(duì)伍晉級(jí)國(guó)際賽事創(chuàng)造更清晰的配方路徑,并以各個(gè)賽區(qū)所需的節(jié)奏推動(dòng)競(jìng)技水平的發(fā)展。
與此同時(shí),我們也將延續(xù) LTA 的積極經(jīng)驗(yàn),在競(jìng)技水平、創(chuàng)新以及職業(yè)道路建設(shè)上設(shè)立更高標(biāo)準(zhǔn)。這不僅是一次回歸,更是一次向前邁進(jìn),旨在讓兩個(gè)聯(lián)賽在未來更加強(qiáng)大,與玩家、戰(zhàn)隊(duì)及社群聯(lián)系更緊密。
為什么要做出改變?
在 2025 年,我們推出了美洲聯(lián)賽“LTA”,希望提升整個(gè)地區(qū)的競(jìng)技水平,創(chuàng)造更多的高強(qiáng)度對(duì)決,并探索舊有結(jié)構(gòu)下無法實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)新模式。這是英雄聯(lián)盟電競(jìng)?cè)蛏虡I(yè)模式整體革新的一部分,其中包括推出“全球收益池(GRP)”,以為生態(tài)系統(tǒng)提供更可持續(xù)的長(zhǎng)期發(fā)展路徑。
LTA 帶來了寶貴經(jīng)驗(yàn),但我們也很快發(fā)現(xiàn),粉絲們最深的自豪感與歸屬感源自原有聯(lián)賽,而在 LTA 中他們失去了這一元素。區(qū)域榮譽(yù)感與歷史積淀是英雄聯(lián)盟電競(jìng)體驗(yàn)的核心,我們的社群始終表示希望恢復(fù)原有聯(lián)賽——并不是讓 LTA 打著舊品牌的旗號(hào),而是實(shí)實(shí)在在的回歸。
哪些元素將回歸?
隨著 LCS 和 CBLOL 作為獨(dú)立聯(lián)賽回歸,跨賽區(qū)季后賽將被取消,各賽區(qū)都將自行運(yùn)營(yíng)賽季并決出冠軍。雖然跨賽區(qū)比賽帶來了激情與寶貴的國(guó)際對(duì)抗機(jī)會(huì),但未來我們會(huì)探索新的方式來呈現(xiàn)這類對(duì)抗,同時(shí)避免干擾常規(guī)賽進(jìn)程及區(qū)域內(nèi)晉級(jí)節(jié)奏。
隨著跨賽區(qū)對(duì)抗的取消,每個(gè)聯(lián)賽也將重新獲得更多日程用于區(qū)域內(nèi)比賽。這將為更長(zhǎng)的賽季和更簡(jiǎn)明的賽制創(chuàng)造空間,使賽程更易于追蹤,同時(shí)這也為戰(zhàn)隊(duì)提供更多舞臺(tái)時(shí)間磨煉技藝,并在全年更有力地支持競(jìng)技發(fā)展。
另一個(gè)關(guān)鍵變化是國(guó)際賽事資格的恢復(fù),將回到 2024 年的模式,并包括全球先鋒賽:
? 全球先鋒賽:LCS 與 CBLOL 各自獲得 1 個(gè)席位
? MSI:LCS 獲得 2 個(gè)席位;CBLOL 獲得 1 個(gè)席位
? 全球總決賽:LCS 獲得 3 個(gè)席位;CBLOL 獲得 1 個(gè)席位
我們已聽到反饋,認(rèn)為 2025 年的賽制過于緊湊且復(fù)雜。2026 年,LCS 和 CBLOL 將繼續(xù)實(shí)行“三賽段”的賽程結(jié)構(gòu),但會(huì)采用更新優(yōu)化后的賽制,力求清晰易懂、穩(wěn)定連貫,并打造更多高強(qiáng)度宿敵對(duì)決。值得一提的是,兩大聯(lián)賽也將在年末各自舉辦總決賽,讓粉絲齊聚一堂,共同慶祝賽區(qū)賽季的收官。三個(gè)賽段的具體賽制細(xì)節(jié)將在今年年底前公布。
保持不變的內(nèi)容
LCS 和 CBLOL 的回歸并不意味著完全回到 2024 年的模式。拉美戰(zhàn)隊(duì)仍將是我們競(jìng)技生態(tài)的重要組成部分,并在 LCS 和 CBLOL 體系中參賽。其中,LCS 將涵蓋整個(gè)北美和中美洲,CBLOL 將整合南美洲(巴西與拉美南部)。LYON 將繼續(xù)作為 LCS 的合作戰(zhàn)隊(duì)存在,Leviatán 也將保留 CBLOL 的合作戰(zhàn)隊(duì)身份。LLA 不會(huì)恢復(fù)為獨(dú)立聯(lián)賽,但其戰(zhàn)隊(duì)與選手仍將在美洲最高級(jí)別的賽事中擁有舞臺(tái)。
兩大聯(lián)賽在 2026 年都將繼續(xù)設(shè)有特邀戰(zhàn)隊(duì)席位:LCS 將歡迎來自 NACL 或 LRN 的戰(zhàn)隊(duì),CBLOL 則邀請(qǐng)來自 CD 或 LRS 的戰(zhàn)隊(duì)。此前,我們通過特邀席位測(cè)試了新的合作模式,也加強(qiáng)了頂級(jí)聯(lián)賽與次級(jí)聯(lián)賽的聯(lián)動(dòng),這一機(jī)制的價(jià)值顯著。未來,我們將繼續(xù)強(qiáng)化次級(jí)聯(lián)賽建設(shè),為有潛力的選手拓寬職業(yè)晉升通道。
雖然 2025 年的賽制顯得復(fù)雜,但它確實(shí)幫我們解決了 2024 年存在的關(guān)鍵痛點(diǎn),具體涉及賽程規(guī)劃、賽事空窗期,以及如何將多數(shù)比賽日安排在周六和周日這三大問題。2026 年,我們將保留這一成果,同時(shí)推出更簡(jiǎn)潔、更易理解的賽制。最后,幕后團(tuán)隊(duì)與區(qū)域辦公室的合作催生了很多創(chuàng)意,如 LTA Fantasy experience,我們將在 LCS 和 CBLOL 獨(dú)立運(yùn)營(yíng)后繼續(xù)在此基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新。
展望未來
籌備工作仍在進(jìn)行中,我們將在未來數(shù)月分享更多關(guān)于 2026 賽季的細(xì)節(jié)。你們的熱情與反饋?zhàn)屛覀冎懒苏{(diào)整的必要性。通過帶回大家熟悉和熱愛的聯(lián)賽模式,同時(shí)延續(xù)我們學(xué)到的創(chuàng)新與經(jīng)驗(yàn),我們相信這將為聯(lián)賽更強(qiáng)大的未來奠定基礎(chǔ)??梢钥隙ǖ氖?,我們對(duì)即將到來的改變感到無比興奮,并致力于為美洲地區(qū)打造一個(gè)既熟悉又煥然一新的 LCS 和 CBLOL 未來。
來源:X09月30日訊 LOL官方正式宣布LCS和CBLOL將在2026年回歸,具體內(nèi)容如下:
摘要:LCS 和 CBLOL 將于 2026 年以獨(dú)立聯(lián)賽形式回歸,恢復(fù)它們的品牌與區(qū)域身份。我們?cè)谘永m(xù) 2025 年積累的成功經(jīng)驗(yàn)的同時(shí),帶回粉絲們所喜愛的元素。
在 2026 年,LCS 和 CBLOL 將以獨(dú)立聯(lián)賽形式回歸,恢復(fù)其傳統(tǒng)品牌。我們希望以帶回由粉絲共同打造的聯(lián)賽的方式,來致敬大家的熱情,彰顯各個(gè)社群的獨(dú)特魅力,并重申對(duì)區(qū)域賽事的關(guān)注。這將讓粉絲們?cè)俅闻c自己的賽區(qū)建立更深的聯(lián)系,為隊(duì)伍晉級(jí)國(guó)際賽事創(chuàng)造更清晰的路徑,并以各個(gè)賽區(qū)所需的節(jié)奏推動(dòng)競(jìng)技水平的發(fā)展。
與此同時(shí),我們也將延續(xù) LTA 的積極經(jīng)驗(yàn),在競(jìng)技水平、創(chuàng)新以及職業(yè)道路建設(shè)上設(shè)立更高標(biāo)準(zhǔn)。這不僅是一次回歸,更是一次向前邁進(jìn),旨在讓兩個(gè)聯(lián)賽在未來更加強(qiáng)大,與玩家、戰(zhàn)隊(duì)及社群聯(lián)系更緊密。
為什么要做出改變?
在 2025 年,我們推出了美洲聯(lián)賽“LTA”,希望提升整個(gè)地區(qū)的競(jìng)技水平,創(chuàng)造更多的高強(qiáng)度對(duì)決,并探索舊有結(jié)構(gòu)下無法實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)新模式。這是英雄聯(lián)盟電競(jìng)?cè)蛏虡I(yè)模式整體革新的一部分,其中包括推出“全球收益池(GRP)”,以為生態(tài)系統(tǒng)提供更可持續(xù)的長(zhǎng)期發(fā)展路徑。
LTA 帶來了寶貴經(jīng)驗(yàn),但我們也很快發(fā)現(xiàn),粉絲們最深的自豪感與歸屬感源自原有聯(lián)賽,而在 LTA 中他們失去了這一元素。區(qū)域榮譽(yù)感與歷史積淀是英雄聯(lián)盟電競(jìng)體驗(yàn)的核心,我們的社群始終表示希望恢復(fù)原有聯(lián)賽——并不是讓 LTA 打著舊品牌的旗號(hào),而是實(shí)實(shí)在在的回歸。
哪些元素將回歸?
隨著 LCS 和 CBLOL 作為獨(dú)立聯(lián)賽回歸,跨賽區(qū)季后賽將被取消,各賽區(qū)都將自行運(yùn)營(yíng)賽季并決出冠軍。雖然跨賽區(qū)比賽帶來了激情與寶貴的國(guó)際對(duì)抗機(jī)會(huì),但未來我們會(huì)探索新的方式來呈現(xiàn)這類對(duì)抗,同時(shí)避免干擾常規(guī)賽進(jìn)程及區(qū)域內(nèi)晉級(jí)節(jié)奏。
隨著跨賽區(qū)對(duì)抗的取消,每個(gè)聯(lián)賽也將重新獲得更多日程用于區(qū)域內(nèi)比賽。這將為更長(zhǎng)的賽季和更簡(jiǎn)明的賽制創(chuàng)造空間,使賽程更易于追蹤,同時(shí)這也為戰(zhàn)隊(duì)提供更多舞臺(tái)時(shí)間磨煉技藝,并在全年更有力地支持競(jìng)技發(fā)展。
另一個(gè)關(guān)鍵變化是國(guó)際賽事資格的恢復(fù),將回到 2024 年的模式,并包括全球先鋒賽:
? 全球先鋒賽:LCS 與 CBLOL 各自獲得 1 個(gè)席位
? MSI:LCS 獲得 2 個(gè)席位;CBLOL 獲得 1 個(gè)席位
? 全球總決賽:LCS 獲得 3 個(gè)席位;CBLOL 獲得 1 個(gè)席位
我們已聽到反饋,認(rèn)為 2025 年的賽制過于緊湊且復(fù)雜。2026 年,LCS 和 CBLOL 將繼續(xù)實(shí)行“三賽段”的賽程結(jié)構(gòu),但會(huì)采用更新優(yōu)化后的賽制,力求清晰易懂、穩(wěn)定連貫,并打造更多高強(qiáng)度宿敵對(duì)決。值得一提的是,兩大聯(lián)賽也將在年末各自舉辦總決賽,讓粉絲齊聚一堂,共同慶祝賽區(qū)賽季的收官。三個(gè)賽段的具體賽制細(xì)節(jié)將在今年年底前公布。
保持不變的內(nèi)容
LCS 和 CBLOL 的回歸并不意味著完全回到 2024 年的模式。拉美戰(zhàn)隊(duì)仍將是我們競(jìng)技生態(tài)的重要組成部分,并在 LCS 和 CBLOL 體系中參賽。其中,LCS 將涵蓋整個(gè)北美和中美洲,CBLOL 將整合南美洲(巴西與拉美南部)。LYON 將繼續(xù)作為 LCS 的合作戰(zhàn)隊(duì)存在,Leviatán 也將保留 CBLOL 的合作戰(zhàn)隊(duì)身份。LLA 不會(huì)恢復(fù)為獨(dú)立聯(lián)賽,但其戰(zhàn)隊(duì)與選手仍將在美洲最高級(jí)別的賽事中擁有舞臺(tái)。
兩大聯(lián)賽在 2026 年都將繼續(xù)設(shè)有特邀戰(zhàn)隊(duì)席位:LCS 將歡迎來自 NACL 或 LRN 的戰(zhàn)隊(duì),CBLOL 則邀請(qǐng)來自 CD 或 LRS 的戰(zhàn)隊(duì)。此前,我們通過特邀席位測(cè)試了新的合作模式,也加強(qiáng)了頂級(jí)聯(lián)賽與次級(jí)聯(lián)賽的聯(lián)動(dòng),這一機(jī)制的價(jià)值顯著。未來,我們將繼續(xù)強(qiáng)化次級(jí)聯(lián)賽建設(shè),為有潛力的選手拓寬職業(yè)晉升通道。
雖然 2025 年的賽制顯得復(fù)雜,但它確實(shí)幫我們解決了 2024 年存在的關(guān)鍵痛點(diǎn),具體涉及賽程規(guī)劃、賽事空窗期,以及如何將多數(shù)比賽日安排在周六和周日這三大問題。2026 年,我們將保留這一成果,同時(shí)推出更簡(jiǎn)潔、更易理解的賽制。最后,幕后團(tuán)隊(duì)與區(qū)域辦公室的合作催生了很多創(chuàng)意,如 LTA Fantasy experience,我們將在 LCS 和 CBLOL 獨(dú)立運(yùn)營(yíng)后繼續(xù)在此基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新。
展望未來
籌備工作仍在進(jìn)行中,我們將在未來數(shù)月分享更多關(guān)于 2026 賽季的細(xì)節(jié)。你們的熱情與反饋?zhàn)屛覀冎懒苏{(diào)整的必要性。通過帶回大家熟悉和熱愛的聯(lián)賽模式,同時(shí)延續(xù)我們學(xué)到的創(chuàng)新與經(jīng)驗(yàn),我們相信這將為聯(lián)賽更強(qiáng)大的未來奠定基礎(chǔ)。可以肯定的是,我們對(duì)即將到來的改變感到無比興奮,并致力于為美洲地區(qū)打造一個(gè)既熟悉又煥然一新的 LCS 和 CBLOL 未來。
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