偏路人,超模硬要說的偏長話紅狼雙粉
AG和狼隊(duì)體現(xiàn)了兩種極端。
AG的別急駁團(tuán)隊(duì)氛圍上到老板,下到選手運(yùn)營一條心,慢慢同舟共濟(jì),看別找到了最適配的理性狼隊(duì)理論五人組合,開創(chuàng)這史無前例的討論G太王朝真的非常了不起。
狼隊(duì)偏向精英高壓的鳥巢能贏機(jī)構(gòu),難聽點(diǎn)也就是大家常說的沒有人情味,但他的優(yōu)勢就是永遠(yuǎn)保持一種很強(qiáng)的競爭力,雖然這種行為很傷氛圍吧。
額,去年年總開始關(guān)注kpl到現(xiàn)在,比賽基本沒落下。本人也算是我們高校里王者的巔峰賽小高手,以下僅僅只是自己個人理解。
(我會以AG勝決和狼隊(duì)敗決細(xì)致分析雙方表現(xiàn),因?yàn)檫@兩場比賽我覺得很有代表性,AG展示了自己的王朝基本盤,狼展示了小胖狀態(tài)差時其他隊(duì)友兜底能力)
個人決賽感性偏向狼隊(duì),理智告訴我AG會把陀螺抽起來,可能只是單純喜歡看以下犯上逆襲吧。
首先我要給所有路人點(diǎn)醒一點(diǎn)(尤其是實(shí)力勉強(qiáng),看不懂局內(nèi)運(yùn)營,不懂比賽核心點(diǎn)的觀眾)
每一個職業(yè)選手都是手法怪,和咱們路人不同,同水平職業(yè)選手之間手法差距其實(shí)幾乎沒有。有的只是局內(nèi)意識和決策博弈優(yōu)劣。
AG團(tuán)體明顯突出的地方=
1.團(tuán)戰(zhàn)集火(包括控制鏈和開團(tuán)成本)
2.團(tuán)戰(zhàn)拆火(比如分割戰(zhàn)場和止損斷后)
3.拉扯輸出
4.資源置換
5.精細(xì)化運(yùn)營作業(yè)
6.節(jié)奏點(diǎn)完美掌握
AG個人表現(xiàn):
1.大帥節(jié)奏點(diǎn)掌握,場外直接切入
2.渲染和鐘意正面強(qiáng)度,兩人足夠直接撕裂對方陣型,參考曹操和鎧那一場。
3.長生開團(tuán)和控制消耗
4.一諾直接射手騎臉給對方后排致命威脅,這就是你諾隊(duì)暴斃率高的原因。諾派只攻不防了屬于。
參考紅區(qū)公孫離切蒼直接大招起手切入,完全不給自己留余地,因?yàn)樗膫€隊(duì)友完全能打贏團(tuán)戰(zhàn),一諾身為射手都不需要承擔(dān)核心責(zé)任,嘎掉也不影響大局,只需要打殘狀態(tài)攔截就足夠,單點(diǎn)突破更是意外之喜。
以勝決為例,AG打wb,我們可以看到,其實(shí)wb多次是優(yōu)勢,但是AG一旦打回來一波就會越戰(zhàn)越勇,直接翻盤。
比如第一局和最后一局
AG強(qiáng)大在他們五個人清楚的知道自己陣容強(qiáng)勢期是什么時候。
比如哪怕陣容拿的奇奇怪怪,但是依舊可以把對面版本強(qiáng)勢平推。
正面打不過時,可以做出最高效的資源置換,同時抱團(tuán)轉(zhuǎn)線速度與河道視野占據(jù)程度之離譜。
一個打不過你,我轉(zhuǎn)線快一點(diǎn)三個還壓不住你?這點(diǎn)AG做的相當(dāng)出彩。
完美的資源分配效率和經(jīng)濟(jì)增長幅度意味著什么?三秒鐘思考。
答陣容強(qiáng)度和選手個人強(qiáng)度的直接叉出去
AG陣容經(jīng)常弱勝強(qiáng),而且AG是一個集體主義很強(qiáng)的團(tuán)隊(duì),選手個人表現(xiàn)反而是AG比較不重要的一點(diǎn)。
歸根結(jié)底是絕對的中路河道控制率和中線主動權(quán)。
AG的中軸強(qiáng)度是kpl公認(rèn)斷檔,而且操作程序已經(jīng)相當(dāng)熟練。中野輔聯(lián)動搶線甚至帶雙邊轉(zhuǎn)線打節(jié)奏體系太成熟了。
哪怕陣容劣勢,但依舊完美發(fā)揮陣容強(qiáng)度,
比如對方陣容上限是100分,但是只能打出60分的效果。
而AG陣容上限85分,但能打出80分的效果。
在強(qiáng)度合適以及經(jīng)濟(jì)足夠時,及時出節(jié)奏點(diǎn)
然后迅速滾雪球終結(jié)比賽。
比如絲血逃生這種大家說運(yùn)氣問題的情況,這其實(shí)就是一種對于自身和對面強(qiáng)度的把控,也是職業(yè)選手實(shí)力的體現(xiàn)而非運(yùn)氣。
回到正題,中線主動權(quán)和最快的轉(zhuǎn)線發(fā)育速度之下有什么隱患?
那就是每次AG轉(zhuǎn)線都是起碼兩到三人集體轉(zhuǎn)線,一旦被攔截騷擾或者放線蹲伏就有概率被打掉點(diǎn)。
但是AG在中路河道視野控制率我上面說了,做的太好了,基本沒有被蹲伏的風(fēng)險(xiǎn)。
而攔截騷擾還需要自保能力強(qiáng)的人去干,不然鐘意可不會慣著你在臉上跳。
AG核心收益也在這里,抱團(tuán)轉(zhuǎn)線,那么對面要么放線權(quán),要么被單抓,AG離譜的轉(zhuǎn)線速度還不會給你資源置換的機(jī)會。
所以想贏AG就要針對這點(diǎn)做出部署。
有一個不成熟的方案=
AG喜歡贏賽馬局,就是bp劣勢情況照樣贏下比賽(針對弱隊(duì)效果很好)
那么是否可以搶牌做強(qiáng)中野強(qiáng)度,然后拼轉(zhuǎn)線速度?好吧,其實(shí)這個方案只適合ttg和drg。
因?yàn)槠渌?duì)伍對于長期轉(zhuǎn)線最快速率發(fā)育明顯存在不習(xí)慣的問題。比如狼隊(duì)就喜歡前期稍稍發(fā)育后,開始直接打狀態(tài)起節(jié)奏。
除了敗決最后打wb那把,直接給wb玄武陣12分鐘到20分鐘磨破了,就比誰先急。
所以我覺得狼不能這么干。
那就要考慮AG的另一個被人津津樂道的地方。
10分鐘鬧鐘。
這里點(diǎn)名表揚(yáng)AG的紀(jì)律性,其實(shí)真正有研究就會發(fā)現(xiàn),AG的鬧鐘不是10分鐘,而是9分鐘左右。
9分鐘合適的情況下處理一波遠(yuǎn)邊線,然后慢慢開始往龍坑野區(qū)部署,一個草一個草排點(diǎn),保護(hù)野區(qū)的同時,你敢過來反野就開你,不過來就擺好陣型準(zhǔn)備開龍接團(tuán)。
同時AG在我上面提到的突出點(diǎn),集火拆火和拉扯輸出技能點(diǎn)點(diǎn)滿了,所以龍團(tuán)完全不虛啊,因?yàn)槠渌?duì)伍一點(diǎn)破綻就被抓到了。
中路河道視野更是根本擠不過去
在鐘意這個搶龍bug面前,即使前期劣勢,搶到龍后直接反打瞬間把優(yōu)勢打回來。
額,越想越絕望有木有?基本無解。
那么狼隊(duì)要怎么打呢?
很冒險(xiǎn),也比較適合的就是巔峰es,
放棄部分收益,打極致的節(jié)奏進(jìn)攻。
AG要轉(zhuǎn)線意味著他們前期整體經(jīng)濟(jì)高,但是核心點(diǎn)成型慢,只要能打出缺口,就能不斷打出經(jīng)濟(jì)和節(jié)奏差。
但是前四分鐘野區(qū)保護(hù)情況下,進(jìn)野區(qū)更難。
所以打線上優(yōu)勢就會更重要(當(dāng)然要注意別被反打掉點(diǎn)丟節(jié)奏)
只要能壓縮AG的活動空間就意味著AG轉(zhuǎn)線發(fā)育速度會放緩。
可是我覺得這個方案即使是狼隊(duì)也太冒險(xiǎn),反而這段時間狼隊(duì)打敗者組比賽中,自己的節(jié)奏也不錯。
所以誰也不知道狼隊(duì)是不是有了能和AG一較高下的前期發(fā)育節(jié)奏。
雙方選手的狀態(tài)嘛,我覺得如果小胖調(diào)整到正常模式就足夠,其他幾個對位,正常下應(yīng)該都是五五開。
至于什么巔峰胖和人山人海,額,我只是覺得這種情況只是當(dāng)局打野吃的錢多,然后作為核心發(fā)揮作用打出畫面了而已,其實(shí)是其他隊(duì)友犧牲經(jīng)濟(jì)當(dāng)綠葉的結(jié)果,個人操作要素還是太少了,總體還是要看五人配合。
但輔助上,大帥還是太權(quán)威了。
在我眼中,
AG就是一個手持鋼刀和鐵盾,冷靜理智的戰(zhàn)士,你的攻擊打不穿盾牌,但會在你露出破綻的一瞬間把鋼刀插進(jìn)你的弱點(diǎn)。
狼隊(duì)就是一個手持百煉重錘的無畏狂戰(zhàn)士,送的破綻多,但是力大磚飛。
就看決賽是狼先把AG盾牌錘碎,還是AG把刀架狼脖子上了
總之,有什么看法都可以發(fā)表,想給狼支招來個莫欺老狼窮的也歡迎發(fā)表評論。
偏路人,硬要說的話紅狼雙粉
AG和狼隊(duì)體現(xiàn)了兩種極端。
AG的團(tuán)隊(duì)氛圍上到老板,下到選手運(yùn)營一條心,同舟共濟(jì),找到了最適配的五人組合,開創(chuàng)這史無前例的王朝真的非常了不起。
狼隊(duì)偏向精英高壓的機(jī)構(gòu),難聽點(diǎn)也就是大家常說的沒有人情味,但他的優(yōu)勢就是永遠(yuǎn)保持一種很強(qiáng)的競爭力,雖然這種行為很傷氛圍吧。
額,去年年總開始關(guān)注kpl到現(xiàn)在,比賽基本沒落下。本人也算是我們高校里王者的巔峰賽小高手,以下僅僅只是自己個人理解。
(我會以AG勝決和狼隊(duì)敗決細(xì)致分析雙方表現(xiàn),因?yàn)檫@兩場比賽我覺得很有代表性,AG展示了自己的王朝基本盤,狼展示了小胖狀態(tài)差時其他隊(duì)友兜底能力)
個人決賽感性偏向狼隊(duì),理智告訴我AG會把陀螺抽起來,可能只是單純喜歡看以下犯上逆襲吧。
首先我要給所有路人點(diǎn)醒一點(diǎn)(尤其是實(shí)力勉強(qiáng),看不懂局內(nèi)運(yùn)營,不懂比賽核心點(diǎn)的觀眾)
每一個職業(yè)選手都是手法怪,和咱們路人不同,同水平職業(yè)選手之間手法差距其實(shí)幾乎沒有。有的只是局內(nèi)意識和決策博弈優(yōu)劣。
AG團(tuán)體明顯突出的地方=
1.團(tuán)戰(zhàn)集火(包括控制鏈和開團(tuán)成本)
2.團(tuán)戰(zhàn)拆火(比如分割戰(zhàn)場和止損斷后)
3.拉扯輸出
4.資源置換
5.精細(xì)化運(yùn)營作業(yè)
6.節(jié)奏點(diǎn)完美掌握
AG個人表現(xiàn):
1.大帥節(jié)奏點(diǎn)掌握,場外直接切入
2.渲染和鐘意正面強(qiáng)度,兩人足夠直接撕裂對方陣型,參考曹操和鎧那一場。
3.長生開團(tuán)和控制消耗
4.一諾直接射手騎臉給對方后排致命威脅,這就是你諾隊(duì)暴斃率高的原因。諾派只攻不防了屬于。
參考紅區(qū)公孫離切蒼直接大招起手切入,完全不給自己留余地,因?yàn)樗膫€隊(duì)友完全能打贏團(tuán)戰(zhàn),一諾身為射手都不需要承擔(dān)核心責(zé)任,嘎掉也不影響大局,只需要打殘狀態(tài)攔截就足夠,單點(diǎn)突破更是意外之喜。
以勝決為例,AG打wb,我們可以看到,其實(shí)wb多次是優(yōu)勢,但是AG一旦打回來一波就會越戰(zhàn)越勇,直接翻盤。
比如第一局和最后一局
AG強(qiáng)大在他們五個人清楚的知道自己陣容強(qiáng)勢期是什么時候。
比如哪怕陣容拿的奇奇怪怪,但是依舊可以把對面版本強(qiáng)勢平推。
正面打不過時,可以做出最高效的資源置換,同時抱團(tuán)轉(zhuǎn)線速度與河道視野占據(jù)程度之離譜。
一個打不過你,我轉(zhuǎn)線快一點(diǎn)三個還壓不住你?這點(diǎn)AG做的相當(dāng)出彩。
完美的資源分配效率和經(jīng)濟(jì)增長幅度意味著什么?三秒鐘思考。
答陣容強(qiáng)度和選手個人強(qiáng)度的直接叉出去
AG陣容經(jīng)常弱勝強(qiáng),而且AG是一個集體主義很強(qiáng)的團(tuán)隊(duì),選手個人表現(xiàn)反而是AG比較不重要的一點(diǎn)。
歸根結(jié)底是絕對的中路河道控制率和中線主動權(quán)。
AG的中軸強(qiáng)度是kpl公認(rèn)斷檔,而且操作程序已經(jīng)相當(dāng)熟練。中野輔聯(lián)動搶線甚至帶雙邊轉(zhuǎn)線打節(jié)奏體系太成熟了。
哪怕陣容劣勢,但依舊完美發(fā)揮陣容強(qiáng)度,
比如對方陣容上限是100分,但是只能打出60分的效果。
而AG陣容上限85分,但能打出80分的效果。
在強(qiáng)度合適以及經(jīng)濟(jì)足夠時,及時出節(jié)奏點(diǎn)
然后迅速滾雪球終結(jié)比賽。
比如絲血逃生這種大家說運(yùn)氣問題的情況,這其實(shí)就是一種對于自身和對面強(qiáng)度的把控,也是職業(yè)選手實(shí)力的體現(xiàn)而非運(yùn)氣。
回到正題,中線主動權(quán)和最快的轉(zhuǎn)線發(fā)育速度之下有什么隱患?
那就是每次AG轉(zhuǎn)線都是起碼兩到三人集體轉(zhuǎn)線,一旦被攔截騷擾或者放線蹲伏就有概率被打掉點(diǎn)。
但是AG在中路河道視野控制率我上面說了,做的太好了,基本沒有被蹲伏的風(fēng)險(xiǎn)。
而攔截騷擾還需要自保能力強(qiáng)的人去干,不然鐘意可不會慣著你在臉上跳。
AG核心收益也在這里,抱團(tuán)轉(zhuǎn)線,那么對面要么放線權(quán),要么被單抓,AG離譜的轉(zhuǎn)線速度還不會給你資源置換的機(jī)會。
所以想贏AG就要針對這點(diǎn)做出部署。
有一個不成熟的方案=
AG喜歡贏賽馬局,就是bp劣勢情況照樣贏下比賽(針對弱隊(duì)效果很好)
那么是否可以搶牌做強(qiáng)中野強(qiáng)度,然后拼轉(zhuǎn)線速度?好吧,其實(shí)這個方案只適合ttg和drg。
因?yàn)槠渌?duì)伍對于長期轉(zhuǎn)線最快速率發(fā)育明顯存在不習(xí)慣的問題。比如狼隊(duì)就喜歡前期稍稍發(fā)育后,開始直接打狀態(tài)起節(jié)奏。
除了敗決最后打wb那把,直接給wb玄武陣12分鐘到20分鐘磨破了,就比誰先急。
所以我覺得狼不能這么干。
那就要考慮AG的另一個被人津津樂道的地方。
10分鐘鬧鐘。
這里點(diǎn)名表揚(yáng)AG的紀(jì)律性,其實(shí)真正有研究就會發(fā)現(xiàn),AG的鬧鐘不是10分鐘,而是9分鐘左右。
9分鐘合適的情況下處理一波遠(yuǎn)邊線,然后慢慢開始往龍坑野區(qū)部署,一個草一個草排點(diǎn),保護(hù)野區(qū)的同時,你敢過來反野就開你,不過來就擺好陣型準(zhǔn)備開龍接團(tuán)。
同時AG在我上面提到的突出點(diǎn),集火拆火和拉扯輸出技能點(diǎn)點(diǎn)滿了,所以龍團(tuán)完全不虛啊,因?yàn)槠渌?duì)伍一點(diǎn)破綻就被抓到了。
中路河道視野更是根本擠不過去
在鐘意這個搶龍bug面前,即使前期劣勢,搶到龍后直接反打瞬間把優(yōu)勢打回來。
額,越想越絕望有木有?基本無解。
那么狼隊(duì)要怎么打呢?
很冒險(xiǎn),也比較適合的就是巔峰es,
放棄部分收益,打極致的節(jié)奏進(jìn)攻。
AG要轉(zhuǎn)線意味著他們前期整體經(jīng)濟(jì)高,但是核心點(diǎn)成型慢,只要能打出缺口,就能不斷打出經(jīng)濟(jì)和節(jié)奏差。
但是前四分鐘野區(qū)保護(hù)情況下,進(jìn)野區(qū)更難。
所以打線上優(yōu)勢就會更重要(當(dāng)然要注意別被反打掉點(diǎn)丟節(jié)奏)
只要能壓縮AG的活動空間就意味著AG轉(zhuǎn)線發(fā)育速度會放緩。
可是我覺得這個方案即使是狼隊(duì)也太冒險(xiǎn),反而這段時間狼隊(duì)打敗者組比賽中,自己的節(jié)奏也不錯。
所以誰也不知道狼隊(duì)是不是有了能和AG一較高下的前期發(fā)育節(jié)奏。
雙方選手的狀態(tài)嘛,我覺得如果小胖調(diào)整到正常模式就足夠,其他幾個對位,正常下應(yīng)該都是五五開。
至于什么巔峰胖和人山人海,額,我只是覺得這種情況只是當(dāng)局打野吃的錢多,然后作為核心發(fā)揮作用打出畫面了而已,其實(shí)是其他隊(duì)友犧牲經(jīng)濟(jì)當(dāng)綠葉的結(jié)果,個人操作要素還是太少了,總體還是要看五人配合。
但輔助上,大帥還是太權(quán)威了。
在我眼中,
AG就是一個手持鋼刀和鐵盾,冷靜理智的戰(zhàn)士,你的攻擊打不穿盾牌,但會在你露出破綻的一瞬間把鋼刀插進(jìn)你的弱點(diǎn)。
狼隊(duì)就是一個手持百煉重錘的無畏狂戰(zhàn)士,送的破綻多,但是力大磚飛。
就看決賽是狼先把AG盾牌錘碎,還是AG把刀架狼脖子上了
總之,有什么看法都可以發(fā)表,想給狼支招來個莫欺老狼窮的也歡迎發(fā)表評論。
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