大家好我是指尖,截止到截稿前,皮膚霜北刀的沒返銘文返場投票已經(jīng)超過第二名朵莉亞心動手記接近五百萬,按照這個票差,場熱出裝別說穩(wěn)定返場,度先就是暴漲第一的位置都很難被超越了,所以期待這款皮膚的新版小伙伴,這次可以不需要太過擔(dān)心了。推薦
霜北刀返場,返場帶來的無懸是夏侯惇的熱度上漲,實際上,念夏返場投票僅僅開啟一天,侯惇夏侯惇全分段勝率漲幅就達到了5%,可見玩家對這款皮膚的期望值有多高,皮膚還沒到手,英雄倒是先預(yù)熱上了。
20%的出場率,52%的勝率,這數(shù)據(jù)已經(jīng)相當(dāng)豪華了吧,所以夏侯惇在這個版本,只要你不打高端的巔峰賽,絕對是夠用的水平。
夏侯惇的團隊作用是什么?
首先,線上的夏侯惇絕對是對線最強的一列,你覺得不強,是因為打法太慫,硬剛這方面還真沒幾個打得過他,主要是半血才觸發(fā)被動,對夏侯惇不精通的玩家可能會被自己的血量欺騙到,而觸發(fā)被動的八秒,才是展示真男人的黃金時間。
當(dāng)然了,有些會玩的會生生騙出你的被動后撤走,一旦被拉扯,其實夏侯惇還是挺難受的,因此對線到特別靈活的,比如元歌、馬超,還是不要用夏侯惇了。
而在團戰(zhàn)中,我覺得夏侯惇的控制是大于坦度的,夏侯惇的坦度大都來自二技能高頻釋放的護盾,以及觸發(fā)被動后的回血,不過團戰(zhàn)中各種控制的頻繁登場,夏侯惇真正出手攻擊目標的機會其實并不多,尤其是一旦被集火,會感覺這個坦克特別脆,所以控制的作用大于坦度。
也因此,我非常建議夏侯惇帶閃現(xiàn),這樣一技能二段閃有概率拍到多人,打出關(guān)鍵團控。
出裝銘文推薦
先來說銘文,綠色帶的是回聲,而不是用的最多的調(diào)和,因為回聲能提供雙抗和更高的冷卻縮減,因為這套出裝冷卻縮減只有冰霜沖擊有,所以相對缺乏,雙抗可以和前三件裝備互相疊加,最終達到一個極高的水平。
前期對線出紅蓮斗篷要比老版本紅蓮斗篷弱,但沒辦法,這是夏侯惇的標配,有了不死鳥之眼后,雙抗就達到了較高的水準,黃盾進一步拔高坦度上限,同時兼顧更快的發(fā)育速度。
后邊兩件主打生存和控制,如果站不住,先出血魔之怒,打的比較順就先出冰霜沖擊。
局中玩法
前期夏侯惇對線強勢,所以優(yōu)先清兵控住中立生物的前提要多多支援,最起碼不能讓對手坐著原初法陣去支援。
一味地對線玩法對于對抗路來說是最傻的行為,不管是坦邊還是戰(zhàn)邊,不要覺得自己吃個烈雉收益就要比支援高,實際上可能對面邊路去別的路上溜達一圈回來,經(jīng)濟就已經(jīng)超過你了,要知道擊殺和助攻的發(fā)育速度遠比一個小野怪帶來的收益高,自身如此,團隊更是如此。
其實前中期夏侯惇都容易玩,坦度高,可以有更多的試錯率,只要不盲目一打多就完全沒問題,到了后期才是考驗會不會玩的關(guān)鍵。
兵線,要處理,但對夏侯惇來說并不是主要的工作,很有可能團隊里就你一個坦克,所以要跟著團隊走,隨時打拆火,甚至開團。
夏侯惇進場要做好有人接應(yīng)的準備,后期坦度不高之前說了,因為被動不好觸發(fā),容易被集火秒掉而來不及頂盾和回血,所以在進場前,一定要知道隊友在身后,且馬上可以跟進,不然那就是枉死,回頭還要埋怨隊友。
總結(jié):夏侯惇屬于前期中期都挺強的英雄,還算比較適合這個版本的節(jié)奏,作為坦克,他的技能機制更像戰(zhàn)士,輸出雖然沒有戰(zhàn)士那么強,但坦克中卻算得上佼佼者,能打能控,相對全面,只要不碰到特別靈活的陣容放你風(fēng)箏,基本上都能玩,所以還是比較建議大家深度練習(xí)一下的。
大家好我是指尖,截止到截稿前,霜北刀的返場投票已經(jīng)超過第二名朵莉亞心動手記接近五百萬,按照這個票差,別說穩(wěn)定返場,就是第一的位置都很難被超越了,所以期待這款皮膚的小伙伴,這次可以不需要太過擔(dān)心了。
霜北刀返場,帶來的是夏侯惇的熱度上漲,實際上,返場投票僅僅開啟一天,夏侯惇全分段勝率漲幅就達到了5%,可見玩家對這款皮膚的期望值有多高,皮膚還沒到手,英雄倒是先預(yù)熱上了。
20%的出場率,52%的勝率,這數(shù)據(jù)已經(jīng)相當(dāng)豪華了吧,所以夏侯惇在這個版本,只要你不打高端的巔峰賽,絕對是夠用的水平。
夏侯惇的團隊作用是什么?
首先,線上的夏侯惇絕對是對線最強的一列,你覺得不強,是因為打法太慫,硬剛這方面還真沒幾個打得過他,主要是半血才觸發(fā)被動,對夏侯惇不精通的玩家可能會被自己的血量欺騙到,而觸發(fā)被動的八秒,才是展示真男人的黃金時間。
當(dāng)然了,有些會玩的會生生騙出你的被動后撤走,一旦被拉扯,其實夏侯惇還是挺難受的,因此對線到特別靈活的,比如元歌、馬超,還是不要用夏侯惇了。
而在團戰(zhàn)中,我覺得夏侯惇的控制是大于坦度的,夏侯惇的坦度大都來自二技能高頻釋放的護盾,以及觸發(fā)被動后的回血,不過團戰(zhàn)中各種控制的頻繁登場,夏侯惇真正出手攻擊目標的機會其實并不多,尤其是一旦被集火,會感覺這個坦克特別脆,所以控制的作用大于坦度。
也因此,我非常建議夏侯惇帶閃現(xiàn),這樣一技能二段閃有概率拍到多人,打出關(guān)鍵團控。
出裝銘文推薦
先來說銘文,綠色帶的是回聲,而不是用的最多的調(diào)和,因為回聲能提供雙抗和更高的冷卻縮減,因為這套出裝冷卻縮減只有冰霜沖擊有,所以相對缺乏,雙抗可以和前三件裝備互相疊加,最終達到一個極高的水平。
前期對線出紅蓮斗篷要比老版本紅蓮斗篷弱,但沒辦法,這是夏侯惇的標配,有了不死鳥之眼后,雙抗就達到了較高的水準,黃盾進一步拔高坦度上限,同時兼顧更快的發(fā)育速度。
后邊兩件主打生存和控制,如果站不住,先出血魔之怒,打的比較順就先出冰霜沖擊。
局中玩法
前期夏侯惇對線強勢,所以優(yōu)先清兵控住中立生物的前提要多多支援,最起碼不能讓對手坐著原初法陣去支援。
一味地對線玩法對于對抗路來說是最傻的行為,不管是坦邊還是戰(zhàn)邊,不要覺得自己吃個烈雉收益就要比支援高,實際上可能對面邊路去別的路上溜達一圈回來,經(jīng)濟就已經(jīng)超過你了,要知道擊殺和助攻的發(fā)育速度遠比一個小野怪帶來的收益高,自身如此,團隊更是如此。
其實前中期夏侯惇都容易玩,坦度高,可以有更多的試錯率,只要不盲目一打多就完全沒問題,到了后期才是考驗會不會玩的關(guān)鍵。
兵線,要處理,但對夏侯惇來說并不是主要的工作,很有可能團隊里就你一個坦克,所以要跟著團隊走,隨時打拆火,甚至開團。
夏侯惇進場要做好有人接應(yīng)的準備,后期坦度不高之前說了,因為被動不好觸發(fā),容易被集火秒掉而來不及頂盾和回血,所以在進場前,一定要知道隊友在身后,且馬上可以跟進,不然那就是枉死,回頭還要埋怨隊友。
總結(jié):夏侯惇屬于前期中期都挺強的英雄,還算比較適合這個版本的節(jié)奏,作為坦克,他的技能機制更像戰(zhàn)士,輸出雖然沒有戰(zhàn)士那么強,但坦克中卻算得上佼佼者,能打能控,相對全面,只要不碰到特別靈活的陣容放你風(fēng)箏,基本上都能玩,所以還是比較建議大家深度練習(xí)一下的。