3.0計算會認為首殺打出來以后被補掉是不賺的或者是不怎么賺的,大哥起英雄槍AK或者M4帶四個白板隊友,雄槍沒殺人=占了資源不干事天生扣分,成原殺了人你才算將功贖罪
這說實話有點搞笑,畢竟突破手首殺吃到對面補槍是雄槍正常的,哪怕是成原ct方,先打出信息的起大槍英肯定也是有優(yōu)勢
英雄槍本來就是冒死一搏,結(jié)果怪你不能1V5還要倒扣分
那些炮灰反而無所謂,吹風機能有多少錢,成原殺一個拉倒
二哥數(shù)據(jù)下降邏輯也一樣,比如西若拿了個狙打誰都是雄槍經(jīng)濟優(yōu)勢,3.0計算這種情況算特,成原不殺人就狂扣分
剛結(jié)束的賞金賽,sh1ro遺跡居然能0.95rating,雄槍難繃
3.0計算會認為首殺打出來以后被補掉是不賺的或者是不怎么賺的,大哥起英雄槍AK或者M4帶四個白板隊友,沒殺人=占了資源不干事天生扣分,殺了人你才算將功贖罪
這說實話有點搞笑,畢竟突破手首殺吃到對面補槍是正常的,哪怕是ct方,先打出信息的肯定也是有優(yōu)勢
英雄槍本來就是冒死一搏,結(jié)果怪你不能1V5還要倒扣分
那些炮灰反而無所謂,吹風機能有多少錢,殺一個拉倒
二哥數(shù)據(jù)下降邏輯也一樣,比如西若拿了個狙打誰都是經(jīng)濟優(yōu)勢,3.0計算這種情況算特,不殺人就狂扣分
剛結(jié)束的賞金賽,sh1ro遺跡居然能0.95rating,難繃
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