為什么抵制策劃行為的事還沒(méi)開(kāi)始玩家之間咋先干起來(lái)了??????,怪不得策劃有恃無(wú)恐,策劃就這游戲玩家群體搞不出來(lái)啥事,行為現(xiàn)出因?yàn)殚_(kāi)不開(kāi)發(fā)票都能爭(zhēng)個(gè)高低還爭(zhēng)出了優(yōu)越感,還沒(méi)我感覺(jué)開(kāi)發(fā)票和不登陸游戲兩者并沒(méi)有什么沖突???開(kāi)始兩個(gè)事可以一塊搞,充值多的間咋先開(kāi)發(fā)票,同時(shí)降低日活,干起個(gè)發(fā)感真戒不掉的票都可以不打排位,降低模式日活,為什玩有能力的抵制的事去各個(gè)平臺(tái)發(fā)視頻發(fā)帖子說(shuō)明這游戲策劃多不是人,有人脈的策劃看看能不能找?guī)讉€(gè)主播up主一起給玩家發(fā)發(fā)聲,給官方施施壓力,行為現(xiàn)出覺(jué)得無(wú)所謂的還沒(méi)也希望你不說(shuō)風(fēng)涼話就行,一個(gè)個(gè)的開(kāi)始都別那么沖,有氣就去平臺(tái)罵官方去不行嗎?
想干的都從下面看看能干啥就干啥,不想干的就請(qǐng)你閉嘴,如果真的能成你也能享受到一群人給你爭(zhēng)取的你本應(yīng)該拿的到權(quán)益。
第一階段:利用官方渠道,將不滿“數(shù)據(jù)化”
這是最直接、最基本的一步,目標(biāo)是讓我們的反饋被系統(tǒng)性地記錄和統(tǒng)計(jì)。
1. 客服工單轟炸:不要只是在心里抱怨。通過(guò)游戲內(nèi)的客服系統(tǒng)、官方微信公眾號(hào)/菜單中的客服入口,反復(fù)提交工單。關(guān)鍵是內(nèi)容要具體,不要只說(shuō)“獎(jiǎng)勵(lì)太垃圾”,而要寫成:
“關(guān)于本次排位賽獎(jiǎng)勵(lì)削減,我將減少游戲時(shí)長(zhǎng)/暫停充值/考慮退游。原因是:
1. 獎(jiǎng)勵(lì)價(jià)值(約100萬(wàn)游戲幣)與投入的時(shí)間精力完全不匹配,嚴(yán)重打擊了排位積極性。
2. 這讓我感覺(jué)不到尊重,為陣容充值的意愿大幅降低。
3. 希望恢復(fù)原有獎(jiǎng)勵(lì)水平或提供有吸引力的替代方案?!?/p>
2. 占領(lǐng)官方社群:在游戲的官方貼吧、官方微博、官方微信公眾號(hào)的每一條推送下(無(wú)論內(nèi)容是否相關(guān)),用統(tǒng)一的、有理有據(jù)的文案進(jìn)行刷屏。這會(huì)讓社區(qū)運(yùn)營(yíng)不得不將情況上報(bào),也讓新玩家看到問(wèn)題的嚴(yán)重性。
3. 參與官方調(diào)研:如果游戲內(nèi)有任何問(wèn)卷調(diào)查,務(wù)必參與。在開(kāi)放性問(wèn)題中,清晰地寫下對(duì)排位獎(jiǎng)勵(lì)的不滿。這是策劃“名正言順”收集玩家意見(jiàn)的渠道,必須利用好。
第二階段:采取實(shí)質(zhì)行動(dòng),讓策劃“感到疼痛”
如果說(shuō)反饋是“口頭警告”,那么行動(dòng)就是“經(jīng)濟(jì)制裁”。這是最有效的一環(huán)。
1. 最強(qiáng)大的武器:暫停充值
· 立即停止所有形式的消費(fèi),包括合同費(fèi)、球員包、月卡等。
· 發(fā)起“停充倡議”:在玩家社區(qū)(如NGA、貼吧、)發(fā)帖,呼吁大家一起暫停充值,并附上自己已停止充值的截圖??梢灾贫ㄒ粋€(gè)口號(hào),如 “獎(jiǎng)勵(lì)不回調(diào),一分別想要”。
· 原理:策劃的KPI(關(guān)鍵績(jī)效指標(biāo))與游戲營(yíng)收直接掛鉤。當(dāng)充值流水出現(xiàn)顯著下滑時(shí),運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)會(huì)承受巨大的內(nèi)部壓力,這會(huì)比一萬(wàn)句罵聲都更有效。
2. 次強(qiáng)大的武器:降低活躍度
· 減少上線時(shí)間:從每天上線變成“三天打魚兩天曬網(wǎng)”。
· 停止參與相關(guān)模式:既然排位獎(jiǎng)勵(lì)差,那就集體“擺爛”不打排位。讓排位模式的參與人數(shù)斷崖式下跌。
· 原理:玩家的日活/月活、模式參與率同樣是策劃考核的重要數(shù)據(jù)。一個(gè)沒(méi)人玩的模式,恰恰證明了其獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)計(jì)的失敗。
第三階段:擴(kuò)大輿論影響,將問(wèn)題“公開(kāi)化”
將戰(zhàn)場(chǎng)從游戲內(nèi)部延伸到公共平臺(tái),制造輿論壓力。
1. 在公共游戲社區(qū)發(fā)聲:去、NGA、B站等大型游戲社區(qū)發(fā)帖。標(biāo)題要醒目,如 “NBA2KOL2策劃自斷經(jīng)脈,排位獎(jiǎng)勵(lì)砍至雞肋,玩家何去何從?” 內(nèi)容要圖文并茂,列數(shù)據(jù)、講道理,分析此舉如何損害玩家利益和游戲長(zhǎng)遠(yuǎn)生態(tài)。
2. 尋求KOL(關(guān)鍵意見(jiàn)領(lǐng)袖)支持:關(guān)注并@那些玩NBA2KOL2的B站UP主、大神或微博大V。如果他們能制作視頻或發(fā)文抨擊此事,其影響力將遠(yuǎn)超普通玩家的散兵游勇。
3. 制作傳播性強(qiáng)的內(nèi)容:可以制作表情包、短視頻等,用戲謔的方式諷刺策劃的“摳門”行為。例如,將削減后的獎(jiǎng)勵(lì)P成“一瓶礦泉水”、“一個(gè)饅頭”,并配上文字“感謝策劃賜我牢飯”。這種內(nèi)容易于傳播,能快速引發(fā)共鳴。
心態(tài)與策略建議
· 保持理性,對(duì)事不對(duì)人:在反饋時(shí),聚焦于決策本身帶來(lái)的負(fù)面體驗(yàn),而不是單純的人身攻擊。理性的聲音更容易被采納。
· 團(tuán)結(jié)一致,形成合力:一個(gè)人的力量是有限的。多在社區(qū)里與其他玩家交流,互相點(diǎn)贊、回復(fù)支持,讓有價(jià)值的帖子熱起來(lái)。
· 做好持久戰(zhàn)的準(zhǔn)備:游戲的改動(dòng)和反饋需要時(shí)間。不要因?yàn)橐粌商鞗](méi)變化就放棄。持續(xù)的低流水、低活躍度,才是迫使策劃回頭的終極武器。
總結(jié)來(lái)說(shuō),最有效的組合拳是:通過(guò)官方渠道集體反饋 + 在玩家社區(qū)發(fā)起“停充/罷玩”倡議 + 在公共平臺(tái)擴(kuò)大輿論影響。
當(dāng)策劃發(fā)現(xiàn),他們的一項(xiàng)決策不僅導(dǎo)致了洶涌的負(fù)面輿情,更直接反映在充值流水下降和玩家活躍度降低這兩個(gè)核心數(shù)據(jù)上時(shí),他們就不可能不重新評(píng)估自己的“錯(cuò)誤”,并很有可能在后續(xù)的更新中做出讓步和調(diào)整。
讓策劃記住,玩家是游戲的基石,我們的時(shí)間和金錢投票,最終決定了游戲的方向。
為什么抵制策劃行為的事還沒(méi)開(kāi)始玩家之間咋先干起來(lái)了??????,怪不得策劃有恃無(wú)恐,就這游戲玩家群體搞不出來(lái)啥事,因?yàn)殚_(kāi)不開(kāi)發(fā)票都能爭(zhēng)個(gè)高低還爭(zhēng)出了優(yōu)越感,我感覺(jué)開(kāi)發(fā)票和不登陸游戲兩者并沒(méi)有什么沖突????jī)蓚€(gè)事可以一塊搞,充值多的開(kāi)發(fā)票,同時(shí)降低日活,真戒不掉的可以不打排位,降低模式日活,有能力的去各個(gè)平臺(tái)發(fā)視頻發(fā)帖子說(shuō)明這游戲策劃多不是人,有人脈的看看能不能找?guī)讉€(gè)主播up主一起給玩家發(fā)發(fā)聲,給官方施施壓力,覺(jué)得無(wú)所謂的也希望你不說(shuō)風(fēng)涼話就行,一個(gè)個(gè)的都別那么沖,有氣就去平臺(tái)罵官方去不行嗎?
想干的都從下面看看能干啥就干啥,不想干的就請(qǐng)你閉嘴,如果真的能成你也能享受到一群人給你爭(zhēng)取的你本應(yīng)該拿的到權(quán)益。
第一階段:利用官方渠道,將不滿“數(shù)據(jù)化”
這是最直接、最基本的一步,目標(biāo)是讓我們的反饋被系統(tǒng)性地記錄和統(tǒng)計(jì)。
1. 客服工單轟炸:不要只是在心里抱怨。通過(guò)游戲內(nèi)的客服系統(tǒng)、官方微信公眾號(hào)/菜單中的客服入口,反復(fù)提交工單。關(guān)鍵是內(nèi)容要具體,不要只說(shuō)“獎(jiǎng)勵(lì)太垃圾”,而要寫成:
“關(guān)于本次排位賽獎(jiǎng)勵(lì)削減,我將減少游戲時(shí)長(zhǎng)/暫停充值/考慮退游。原因是:
1. 獎(jiǎng)勵(lì)價(jià)值(約100萬(wàn)游戲幣)與投入的時(shí)間精力完全不匹配,嚴(yán)重打擊了排位積極性。
2. 這讓我感覺(jué)不到尊重,為陣容充值的意愿大幅降低。
3. 希望恢復(fù)原有獎(jiǎng)勵(lì)水平或提供有吸引力的替代方案?!?/p>
2. 占領(lǐng)官方社群:在游戲的官方貼吧、官方微博、官方微信公眾號(hào)的每一條推送下(無(wú)論內(nèi)容是否相關(guān)),用統(tǒng)一的、有理有據(jù)的文案進(jìn)行刷屏。這會(huì)讓社區(qū)運(yùn)營(yíng)不得不將情況上報(bào),也讓新玩家看到問(wèn)題的嚴(yán)重性。
3. 參與官方調(diào)研:如果游戲內(nèi)有任何問(wèn)卷調(diào)查,務(wù)必參與。在開(kāi)放性問(wèn)題中,清晰地寫下對(duì)排位獎(jiǎng)勵(lì)的不滿。這是策劃“名正言順”收集玩家意見(jiàn)的渠道,必須利用好。
第二階段:采取實(shí)質(zhì)行動(dòng),讓策劃“感到疼痛”
如果說(shuō)反饋是“口頭警告”,那么行動(dòng)就是“經(jīng)濟(jì)制裁”。這是最有效的一環(huán)。
1. 最強(qiáng)大的武器:暫停充值
· 立即停止所有形式的消費(fèi),包括合同費(fèi)、球員包、月卡等。
· 發(fā)起“停充倡議”:在玩家社區(qū)(如NGA、貼吧、)發(fā)帖,呼吁大家一起暫停充值,并附上自己已停止充值的截圖??梢灾贫ㄒ粋€(gè)口號(hào),如 “獎(jiǎng)勵(lì)不回調(diào),一分別想要”。
· 原理:策劃的KPI(關(guān)鍵績(jī)效指標(biāo))與游戲營(yíng)收直接掛鉤。當(dāng)充值流水出現(xiàn)顯著下滑時(shí),運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)會(huì)承受巨大的內(nèi)部壓力,這會(huì)比一萬(wàn)句罵聲都更有效。
2. 次強(qiáng)大的武器:降低活躍度
· 減少上線時(shí)間:從每天上線變成“三天打魚兩天曬網(wǎng)”。
· 停止參與相關(guān)模式:既然排位獎(jiǎng)勵(lì)差,那就集體“擺爛”不打排位。讓排位模式的參與人數(shù)斷崖式下跌。
· 原理:玩家的日活/月活、模式參與率同樣是策劃考核的重要數(shù)據(jù)。一個(gè)沒(méi)人玩的模式,恰恰證明了其獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)計(jì)的失敗。
第三階段:擴(kuò)大輿論影響,將問(wèn)題“公開(kāi)化”
將戰(zhàn)場(chǎng)從游戲內(nèi)部延伸到公共平臺(tái),制造輿論壓力。
1. 在公共游戲社區(qū)發(fā)聲:去、NGA、B站等大型游戲社區(qū)發(fā)帖。標(biāo)題要醒目,如 “NBA2KOL2策劃自斷經(jīng)脈,排位獎(jiǎng)勵(lì)砍至雞肋,玩家何去何從?” 內(nèi)容要圖文并茂,列數(shù)據(jù)、講道理,分析此舉如何損害玩家利益和游戲長(zhǎng)遠(yuǎn)生態(tài)。
2. 尋求KOL(關(guān)鍵意見(jiàn)領(lǐng)袖)支持:關(guān)注并@那些玩NBA2KOL2的B站UP主、大神或微博大V。如果他們能制作視頻或發(fā)文抨擊此事,其影響力將遠(yuǎn)超普通玩家的散兵游勇。
3. 制作傳播性強(qiáng)的內(nèi)容:可以制作表情包、短視頻等,用戲謔的方式諷刺策劃的“摳門”行為。例如,將削減后的獎(jiǎng)勵(lì)P成“一瓶礦泉水”、“一個(gè)饅頭”,并配上文字“感謝策劃賜我牢飯”。這種內(nèi)容易于傳播,能快速引發(fā)共鳴。
心態(tài)與策略建議
· 保持理性,對(duì)事不對(duì)人:在反饋時(shí),聚焦于決策本身帶來(lái)的負(fù)面體驗(yàn),而不是單純的人身攻擊。理性的聲音更容易被采納。
· 團(tuán)結(jié)一致,形成合力:一個(gè)人的力量是有限的。多在社區(qū)里與其他玩家交流,互相點(diǎn)贊、回復(fù)支持,讓有價(jià)值的帖子熱起來(lái)。
· 做好持久戰(zhàn)的準(zhǔn)備:游戲的改動(dòng)和反饋需要時(shí)間。不要因?yàn)橐粌商鞗](méi)變化就放棄。持續(xù)的低流水、低活躍度,才是迫使策劃回頭的終極武器。
總結(jié)來(lái)說(shuō),最有效的組合拳是:通過(guò)官方渠道集體反饋 + 在玩家社區(qū)發(fā)起“停充/罷玩”倡議 + 在公共平臺(tái)擴(kuò)大輿論影響。
當(dāng)策劃發(fā)現(xiàn),他們的一項(xiàng)決策不僅導(dǎo)致了洶涌的負(fù)面輿情,更直接反映在充值流水下降和玩家活躍度降低這兩個(gè)核心數(shù)據(jù)上時(shí),他們就不可能不重新評(píng)估自己的“錯(cuò)誤”,并很有可能在后續(xù)的更新中做出讓步和調(diào)整。
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